早在 2014 年,Huntercoin 创造了首个区块链游戏的体验;2017 年 CryptoKitties 上线引爆网络;随后的 2019 年,第一个全链游戏 Dark Forest 上线。最近两年,全链游戏/自主世界的概念重新被提及,似乎在 gamefi 和 web2.5 模式走不通的情形下,人们开始退回到原点去思考全链游戏可能带给世界的可能性。本课题旨在研究当下全链游戏和自主世界的定义和前沿领域的进展,探究 Dojo 和 MUD 两大游戏引擎的定位和区别,反思当下我们所处的位置。

一、FOCG 前世今生

Fully on-chain games = FOCG = Infinite Games

≈ Autonomous Worlds (On a more philosophical level, such as Bitcoin/Ethereum, on-chain game is only a way to AW)

1、概述

当我们在谈论全链游戏之前,我们先简单理解一下游戏涉及到哪些方面,包括游戏资产、游戏逻辑、游戏状态、游戏数据存储等。在常见的互联网 web2 的游戏中,比如王者荣耀、LOL、原神等,所有游戏相关的一切都存储在公司的服务器里,从资产到玩法的设定都是归中心化的公司所有。

而在区块链游戏中,人们开始思考能不能通过上链的方式给游戏提供更好的玩法/经济循环,于是诞生了之前很火的 Axie、StepN 等将资产作为 NFT 上链的区块链游戏,创造了开放的流动性经济体系,一方面让游戏资产具有了金融属性,另一方面也让玩家资产具有唯一性和不可篡改性。

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虽然资产上链了,但是游戏玩法等核心逻辑仍然是在链下,那就依然会存在中心化的弊端。就像最近看的《孤注一掷》里,尤其是像德普、炸金花等博弈类的卡牌游戏来说,游戏流程和游戏状态的不透明,会导致无数的玩家都成为大冤种,这也是很多 web2 的带金钱类的博弈游戏广被诟病的原因之一。那既然资产可以上链,能否将其他的游戏逻辑、游戏数据存储等统统上链呢?

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于是全链游戏就诞生了;除了资产在链上之外,游戏相关的一切也都储存在链上,从而保证游戏的完全去中心化和链上化。全链游戏相比起其他 web3 Gaming 具有本质差异与优势,除了刚刚提到的游戏规则和状态透明可信之外,还有一个非常大的优势就在于自由开放的可组合性:

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2、Dark Forest